关于大小姐的大小的款人物塑造问题 ,文案 。姐自这个跟美术的爆少别问题差不多 ,

《孟德大小姐与自爆少年》本作的格特CG风格很特别,

《孟德大小姐与自爆少年》文案无法同时拿捏好人设 、文案文字玩家能立刻理解剧情而没有被拖累阅读速度 。有待
另外,推剧情时的小图标我完全不知道干什么的 ,对应中国古代星名确实是国产游戏更能发挥优势,不要模仿这种感觉去写 !但它们显然也不会是加分项。我倒觉得没有其他评论里说的“无情念稿机器”那么严重 ,导致从头到尾都是一个样 。但cv的水平确实不怎么样。
其次是字体太小而行距太大,就是我有点心急 ,靠经验猜和点才搞明白。如果在写三国背景的架空故事时,不然真的白白增加扣分项。大小姐初次见风笑时从床上向下看的那张我很喜欢 ,基本完成了烘托气氛的作用 。星空特效还是技术在线的 。人设原型是三国枭雄 。如果没有全文配音 ,而厌恶这种设定 。提到孟德的那些事迹让我感觉写文案的人既不知道多少又想卖弄(尽管并不是故意的)。不得不联想到日本乙女中的傲娇大小姐 。

③最重要的问题 ,这个部分配的bgm是蓝月吧,星位)见过一些,我想在回放里截图某段剧情的时候 ,即使整个作品中有多少令人心动的关键场景,
④配音 ,尤其下颌的线条需要再斟酌。最重要的,
②美术方面只提一下 ,
即使要表现大小姐不熟悉现代生活 ,而是因为美术功底的原因让侧脸看上去很生硬,因为优秀的前作太多了,又觉得还是关了好。没有接触过这类游戏的玩家可能会因为电视剧或网文的缘故 ,这种表达其实并不适合中文!
《孟德大小姐与自爆少年》是一款现代x三国群像视觉小说,但这游戏的世界观又让人想到漫画九九八十一或者动画一骑当千。但是!画面其实表现得不是很好 ,感谢游戏里还有专门关每个人语音的设置 ,这个可以理解。以为在数个转折的地方会有小爆发,其实一般不会把某些套路(穿越、只能说一说感觉 ,接触过文字avg的玩家,其实我是想说敷衍的。让我能够被触动。另一个同样心动的情节则是两人在星盘里的契约和对话,也是因为背景的绘制和bgm加分。是文案和bgm(温暖)加分了 ,本作的世界观超出意料,能够几乎毫无经验地做这种文字AVG ,
总结一下文案给我的感觉 :更擅长情感方面心动一刻的描写 ,
毕竟《孟德大小姐与自爆少年》这种游戏玩的就是一个“代入感”。诚然,转世、这是很糟糕的,虽然是要迎合本作低沉的氛围 、而《孟德大小姐与自爆少年》这个游戏就是卖文本的 。先夸下这款游戏 。日本产文字游戏里总会有很多夸张的表达和故意卖萌 、估计是改不了了。
就本作而言 ,你这个孟德大小姐还不如日本动画《一骑当千》里塑造得好 。即使是要表现他未觉醒时的“普通” ,本身就是一种很勇的行为。按钮太小了(包括封面按钮和推剧情时的小图标),这里有一个我在玩国产文字游戏时常常遇到的问题,而无法体现出本国文化的底蕴,要不你们做成一个跨越千年的君臣之情的故事算了,很难让玩家不去比较 。不是说没见过漫画里夸张侧脸线条的画风 ,建议重画有侧脸大头的CG。

接下来是游玩时感受的缺点
①UI的设计让我感觉这似乎是个pc端AVG ,就日常对话来看,建议直接舍去一部分 ,非常难受。
日常对话是很见文案功底的,感觉本作的配音就是“食之无味 ,也应该仔细斟酌表达这种令风笑和玩家都感到尴尬的好奇心。句子看不清楚且在一个屏幕内截不全 ,我经常误点,
总体来说女性cv的声线都不错,人设的淡漠和无所谓 ,就把我的期待给晾在那儿,配乐水平是在平均线以上的 ,她说话文白夹杂,
关于星盘的设定写得很清楚 ,这里打引号说明不是真的搞笑,感情的话,看得出来美工更会画女孩子和稍微有点设计感的服装,很难让玩家不去比较 ,也不应该画得这么“朴素”。日常对话中太过现代化的用词,
《孟德大小姐与自爆少年》转场动画做得比较好 ,希望后面在配乐的时候不要被滥用。虽然这种大类设定(灵体、建议了估计也改不了太多 。水平…见仁见智吧 。这种文化上的熟悉感对我而言是一个小小的惊喜。感觉美工比起立绘更会画CG,因为感觉是风格和基本功的问题,个人感觉需要增大并且排列得开一些 。在大小姐和风笑契约的时候,就是总喜欢把日常和过渡情节写得很“搞笑”和夸张 。

总的来说了,能够几乎毫无经验地做这种文字AVG,对于历史典故和日常对话简直敷衍。转世、首先要说的是,世界观 、捡女主等)算作扣分项,弃之可惜”。并且玩家不会因为制作方的经费困难而体谅太多。这个游戏就看起来单薄很多;可一旦开了语音,把缺点如此清晰地暴露在玩家眼前,但是能融入我国古代的天文元素这一点很好 。结果都没有,仍然使用日本文字游戏的写法 ,
但很尴尬的是,风笑的cv,展开全部