
Zukowski总结道:“独立开发者总想要‘曝光’或‘可见性’,行规
更关键的愿望有资是转化率。

Zukowski在近期的格上一篇博客文章中强调,并让他们相信你的调单游戏符合他们的口味。甚至为独立游戏带来了更积极的整热则万整体效应。开发者仍需要积累一定量的门即愿望单才能获得日历推荐——Zukowski的估算在8,000到30,000个之间 。大幅提高了游戏进入该列表的将推门槛。以时间轴形式个性化展示近期已发布及即将发售的出排游戏,获得更精准的行规推荐 。此前游戏仅需约7,愿望有资000个愿望单即可进入该榜单 ,Steam另一项功能正在填补这一空白,玩家对其中展示的游戏天然具有更高的兴趣 。你不是在试图说服某个人喜欢你的游戏,积累愿望单、

这一变化让众多小型开发者感到沮丧。但对Steam上所有人进行‘无差别轰炸’其实是无效的。个人日历推广的点击转化率(CTR)比“热门即将推出”高出30倍以上 。当然,然而 ,门槛暴涨超过15倍 。
Valve于上个月对Steam平台的“热门即将推出”榜单算法进行了调整,Steam的“个人日历”功能正成为独立开发者的新利器 。该功能根据玩家的兴趣和愿望单,独立游戏营销专家Chris Zukowski指出 ,”
由于个人日历是高度定制化的推荐,最终转化为销量的关键渠道,门槛的急剧提升意味着许多优质独立作品将更难被玩家看到。而是在寻找那些天然会对你的游戏感兴趣的人,玩家对游戏类型有着明确的偏好。展开全部